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ゼニア・ヴァロフ 《出典作:アルカナハートシリーズ》 VS. 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「ほう、この新型のサンドバッグは動いたり喋ったり出来るのか。トレーニング器具の技術進歩というも、存外バカには出来んな」 ※投稿・harumond 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「過去の記憶が無い…か。それを精神科医でも無い私に話して貴様は何をどうしたかったんだ?」 ※投稿・codegreen 対一条あかり【月華の剣士シリーズ:SNK】 「どれほど不可解な術を使おうとも、所詮は子供だ。早く帰れ。一度戦場に入ったら、誰に殺されようと文句は言えない」 ※投稿・harumond 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「鞭と銃火器か。……成程、個人が聖霊を使わずに発揮できる遠距離攻撃としては最善の組み合わせだ」 ※投稿・codegreen 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「このような下手物、私の作ったクッキーにすら及ばないな。…作り方だと?なら料理教室で教えてもらえばいい。私は傭兵だ。教える理由も義理もない」 ※投稿・harumond 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「この腕のイディナロークだけが私の戦力の全てだと思ったか?自慢の堅牢…貴様には扱えん手段で崩させて貰った」 ※投稿・codegreen 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「民間人如きが知性派を気取って粋がるな。さっさと仲間を連れて学校に戻れ。お前達のシロップのように甘ったるい友情ごっこなど、見たくもない」 ※投稿・harumond 対嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「くだらん絵空事に無関係な人間を巻き込むことはするな。滅びたければ貴様一人で勝手に滅べ。私が手伝ってやる」 ※投稿・harumond 対ガルフォード【サムスピシリーズ:SNK】 「そんなに大事にしているのなら最初から戦場に犬など連れて来るな。敵対戦力として存在する以上は破壊することも私は躊躇いはしない」 ※投稿・codegreen 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「そうだな、私も平和や笑顔などの為に戦うという行為は理解できない。だが貴様のように無様に敗北するよりは、綺麗事を言いながらでも勝つ方がまだ意味があるのだろう」 ※投稿・codegreen 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「己の信念を貫こうとするのはいいが、その為にはそれなりの力が必要だ。貴様にとっては聞き飽きた言葉だろうがな」 ※投稿・肥後守 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「まだ立ち上がるか?面白い。私も最近ぬるい戦闘ばかりで退屈していたところだ。もう少しだけ暇つぶしに付き合ってもらおうか」 ※投稿・harumond 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「相手を掴んだのなら初手で致命箇所の関節を捻れ。担ぎ上げたり投げ上げたりするなど、相手に対抗策を考える猶予を与えているようなものだ」 ※投稿・codegreen 対黒子【サムスピシリーズ:SNK】 「貴様のように素性や真意を容易に探れない相手こそ、戦場では最も警戒すべき敵だ」 ※投稿・codegreen 対サスカッチ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「冷気を操る未確認生物か。民間人なら驚いて話題にするのだろうが、私にとっては別段珍しくも無い事象だ」 ※投稿・codegreen 対色【サムスピシリーズ:SNK】 「貴様は私と戦う前から既に私から目を逸らしていた。それが敗因だ」 ※投稿・codegreen 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「もし息があるようなら、最後に一言だけ言わせてもらおう。……風邪を引かないよう体調管理には気をつけろ」 ※投稿・harumond 対ジョン・クローリー【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「この勝利は当然の結果だ。前線を退いた者に僅かでも遅れを取るような事があれば、私は明日にでも傭兵を辞めている」 ※投稿・codegreen 対千両狂死郎【サムスピシリーズ:SNK】 「戦場を劇の公演舞台と錯誤した愚者に華を持たせてやるつもりは無い。道化役として無様に散れ」 ※投稿・codegreen 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前の家族や生活がどうなろうと、私の知ったことではない。いかなる理由があれ、任務の妨げになるなら全力で排除させてもらう」 ※投稿・harumond 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「戦場では貴様のような手合いに幾度と無く遭遇した。故に対処法も熟知している」 ※投稿・codegreen 対トゥエルブ【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「変身能力…か。なかなか面白いダミーだな。いい訓練になる。もっと色んな相手に化けてくれても構わない」 ※投稿・harumond 対ナインハルト・ズィーガー 【サムスピシリーズ:SNK】 「単純な重量と火力だけならイディナロークをも上回る兵器かもしれんな。耐久性・収納性も考慮すれば携行装備として任務に使えるとまではとても言い難いが」 ※投稿・codegreen 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「所詮、平和など戦いが終わった後の結果でしかない。そんなことも知らずに今まで…色々と哀れな奴だな」 ※投稿・harumond 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「女を口説くならもう少し相手を選ぶ事だ。私が貴様にのこのこと付いて行くように見えたか?」 ※投稿・肥後守 対ネクロ【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「一応、同郷のよしみだ。助言ぐらいはくれてやる。立て。そして闘え。欲しいものは勝ってその手で掴め」 ※投稿・harumond 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「大人しく降伏するか?それとも降伏するまで殴られ続けるか?そうでなければ、今ここで死ぬか…貴様に認められた行動はこの3点だけだ」 ※投稿・harumond 対ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「戦闘と呼ぶに値する闘いができたのは久しぶりだ。……次は真の戦場で遭おう。お互いそれまでに生きていればの話だがな」 ※投稿・codegreen 対ハウザー【ウォーザード:CAPCOM】 「どういう理由かは知らんが、太古の恐竜が現代に蘇っただと?周囲に被害が及ぶ前に、もう一度氷漬けにしたほうが良さそうだな」 ※投稿・harumond 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「激昂し猛った所で…いや、激情に取り憑かれた時点で貴様の敗北は確定していた。冷静さを失った兵士はどの道長生きできない」 ※投稿・codegreen 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「実力に見合う態度を取れ…と相手が年端も行かぬ子供なら忠告程度で済ませていた。だが貴様は中身は兎も角図体はもう子供では無い。先程の不遜、そう容易く償えると思わないことだ」 ※投稿・codegreen 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「なるほど、見よう見真似でそこまで動けるくらいにはなるとはな。努力と身体能力の高さは素直に評価しよう。だが、それだけだ」 ※投稿・harumond 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「お前のような下種が相手なら、私も余計な同情をしなくて済む。尤も、お前が聖人だろうと賢人だろうと私のやる事に変わりはないが」 ※投稿・harumond 対ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ【KOFシリーズ:SNK】 「…そのリミットカットがお前の戦力となるなら躊躇せず使え。みっともなく足掻こうが戦場では勝って生き残る事が全てだ」 ※投稿・codegreen 対萬三九六【サムスピシリーズ:SNK】 「夜道に気をつけろ?いかにも三下の悪党が言いそうな台詞だな。こういう捨て台詞が似合うようになったら、戦士…いや、人として終わりだな」 ※投稿・harumond 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「仮に貴様が本物の機銃を腕に装着して挑んだとしても、私のイディナロークに勝てはしない」 ※投稿・codegreen 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「戦闘において得られる物は勝利と敗北…それ以外には何も無い。貴様が他者と拳を交える度に何かを得たと言うなら、それはただの自己満足に過ぎない」 ※投稿・codegreen 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「軍人国家の建設とは大層な理想だが、貴様にその国家の兵を束ねるリーダーとなる資格は無い。一介の傭兵に敗北したという事実がそれを裏付けている」 ※投稿・codegreen &. &スカルマン【ロックマン4:CAPCOM】 「お前自身が、戦いの中でしか生きられないというのは…本当なのか?」 『ああ、汚れ仕事は全て引き受ける。それが…Dr.コサックによって作られた、オレの唯一の使命だからな』 ※投稿・acrysion
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/25.html
ゼニアの基本的な立ち回り キャラごとの対策 犬若あかね 犬若なずな ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト キャサリン京橋 ゼニア・ヴァロフ ドロシー・オルブライト エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/35.html
キャラごとの対策 犬若あかね 犬若なずな ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト キャサリン京橋 ゼニア・ヴァロフ ドロシー・オルブライト エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/32.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/237.html コマンド表 フレーム表 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/07/char07.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 吼える黒きウラガーン タメ+攻撃 B 猛る暗きタルナーダ タメ+攻撃 + B 金色のイディナローク(対地) + 攻撃(タメ可) 【吼える黒きウラガーンヒット後】B(タメ可) 金色のイディナローク(対空) + 攻撃(タメ可) 【猛る暗きタルナーダヒット後】B(タメ可) 金色のイディナローク(空中) 空中で+ 攻撃(タメ可) 空中でB(タメ可) 征くはヴィールヒ +攻撃 + B 掻き乱すパルイーフ 【征くはヴィールヒ中に】攻撃 【征くはヴィールヒ中に】B コーラカルを穿つ夜 【征くはヴィールヒ中に】A+D - 超必殺技 エリダラーダは遠すぎて +攻撃+ A+B + A+B 戦火に響くタルチオーク 空中で+ A+B 空中でB タレアドールは倒れない + A+B A+B クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 【征くはヴィールヒ中に】+ A+B(タメ可) 【征くはヴィールヒ中に】B+C(タメ可) 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ナァル ☆ + E クルゥア ☆ + E 超必殺技 スプレンギァ ☆ + E クルディ ☆ + E アルカナイクリプス フルズレグル ナァル エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ フォルン ヴェロルド + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B + B C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B + B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 10 0 立ちB 4 4 9 +3 立ちC 14 4 21 -2 6B 6 2 14 0 しゃがみA 3 2 10 0 しゃがみB 6 4 9 +3 しゃがみC 14 2(2)3 19 -2 ジャンプA 3 3 15 - ジャンプB 6 6 20 - ジャンプC 10 4 19 - ジャンプE 13 5 32 - ジャンプ6B 6 2 18 - 立ちE 18 6 21 -4 立ちE(最大溜め) 35 3 36 - しゃがみE 12 3 24 -4 しゃがみE(最大溜め) 29 4 29 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ウラガーンA 6 4 23 -1 ウラガーンB 11 6 30 -7 ウラガーンC 27 4 35 - ウラガーン(追加) 10 4 38 -19 タルナーダA 11 6 36 -14 タルナーダB 15 6 36 -14 タルナーダC 29 2 40 - タルナーダ(追加) 11 4 52 -33 イディナローク(通常) 20 4 38 -19 イディナローク(強化) 31+7 4 38 -17 イディナローク(ジャスト) 33+7 4 38 - イディナローク(通常) 11 4 23 - イディナローク(強化) 23+6 4 23 - イディナローク(ジャスト) 25+6 4 23 - ヴィールヒA - - - 全体22 ヴィールヒB - - - 全体25 ヴィールヒC - - - 全体39 パルイーフA 10 4 10 +2 パルイーフB 16 4 12 0 パルイーフC 5 6(14)4 15 +4 コーラカル 11 1 37 - エリダラーダ (暗転) - 全体41 - タルチオーク (暗転)着地後1 1 45 -25 タレアドール(移動) (31)3 12 15 - タレアドール(乱舞) 8 2(8)2(7)2(7)2(10)3(4)2(12)5 21 -3 ラススタバーニィ(1~4段目) (暗転)6 4(16)2(22)2(19)3 - - ラススタバーニィ(パイル) - - - - ラススタバーニィ(1~4段目)(EF) (暗転)6 3(16)2(22)2(9)13 - - ラススタバーニィ(パイル)(EF) - - - - 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 ゼニア 変更箇所 変更内容 しゃがみA 上下方向の攻撃判定を拡大しました。 ジャンプA 上下方向の攻撃判定を拡大しました。 ジャンプレバー前入れB 攻撃発生直前の喰らい判定を縮小しました。 ジャンプレバー前入れB 前方向の攻撃判定を拡大しました。 金色のイディナローク(空中) 2段階目の空中ガード不能効果を空中ガードクラッシュ効果に変更しました。 猛る暗きタルナーダ 必殺技コマンドのタメ時間を減少しました。 猛る暗きタルナーダ B版の攻撃発生までの対打撃無敵範囲を拡大しました。 掻き乱すパルイーフ C版にのみ存在していた2撃目の追加入力を、A版とB版からも入力可能にしました。 掻き乱すパルイーフ B版の初回ダメージ補正を重くしました。 タレアドールは倒れない 空中復帰不能時間を増加しました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/363.html
ゼニア変更点 通常技 技名 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 5A 400 95(80) 5B 1200 91(91) 判定強化? 5C 2400 83(83) 5E 2400 83(83) 6B 1200 91(91) ここからCパルが繋がる 2A 400 95(70) 2B 1000 91(80) 2C 1100,1500 91(91),(87)80 2E 2300 83(83) JA 400 95(80) JB 1200 91(91) J6B 1200 91(91) 相殺後にも攻撃判定が残るように JC 1800 83(83) 発生早く。受け身不能時間増加? JE 3000 70(70) 判定拡大、相殺範囲拡大 必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 A吼える黒きウラガーン 4タメ6+A 地/- 2200 87(87) B吼える黒きウラガーン 4タメ6+B 地/- 2400 87(80) C吼える黒きウラガーン 4タメ6+C 地/- 2800 83(83) A猛る暗きタルナーダ 2タメ8+A 地/- 2200 83(83) 発生高速化、硬直減少、ホーミングキャンセル可能に B猛る暗きタルナーダ 2タメ8+B 地/- 2400 83(83) 発生高速化、硬直減少、上半身無敵時間減少、ホーミングキャンセル可能に C猛る暗きタルナーダ 2タメ8+C 地/- 2800 83(83) ひざ上無敵時間増加、ホーミングキャンセル可能に A金色のイディナローク 214+A 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 B金色のイディナローク 214+B 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 C金色のイディナローク 214+C 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 A金色のイディナローク(対空) 623+A 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 B金色のイディナローク(対空) 623+B 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 C金色のイディナローク(対空) 623+C 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 A金色のイディナローク(空中) 623+A -/空 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇。補正次第でJB、JCから白が繋がる。 B金色のイディナローク(空中) 623+B -/空 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇。補正次第でJB、JCから白が繋がる。 C金色のイディナローク(空中) 623+C -/空 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇。補正次第でJB、JCから白が繋がる。 A征くはヴィールヒ 236+A 地/- - -(-) B征くはヴィールヒ 236+B 地/- - -(-) C征くはヴィールヒ 236+C 地/- - -(-) A掻き乱すパルイーフ 征くはヴィールヒ中A 地/- 1200 91(91) B掻き乱すパルイーフ 征くはヴィールヒ中B 地/- 1000 91(80) C掻き乱すパルイーフ 征くはヴィールヒ中C 地/- 1200 91(80) アッパー単発に。空中ガード可能。下記派生追加。ガードさせて有利? ┗A派生 C掻き乱すパルイーフ後、A 地/- 1800 83(70) 空中ガード不可のアッパー ┗B派生 C掻き乱すパルイーフ後、B 地/- 2000 83(83) ウラガーン。イディナロークへの派生も可能。 ┗C派生 C掻き乱すパルイーフ後、C 地/- 2200 70(70) 叩きつけ中段。ダウン属性は削除 コーラカルを穿つ夜 征くはヴィールヒ中AB同時 地/- 緑:3200 赤:5000 白:6000 緑赤:?(50) 白:?(70) 地上のけぞりから繋がるように。相手が浮いていても掴むが一定高度が必要。 超必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 タレアドールは倒れない 236+AB同時 地/- 計5870 () 発生鈍化、1段目2段目の上方向攻撃判定縮小 戦火に響くタルチオーク 214+AB同時 -/空 5000 50(50) エリダラーダは遠すぎて 421+AB同時 地/- - -(-) クリティカルハート 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 終わりを告げるラススタヴァーニィ 征くはヴィールヒ中63214+AB同時 地/- () コンボ 2A2B2C>AorBウラガーン>加速HC>J6B>5B>JAJBJ6BjcJ6BJC>空パイル 2A2B>AヴィルCパル>5B>JAJBJ6BjcJ6BJC>空パイル Cパル>5B>J6B>イディナ白>8HC>JC>5B>JAJBJ6B(jc)J6BJC>イディナ 赤or白コーラカル EFC JB 赤or白イディナ 適当 白コーラカル NHC JB 白イディナ 適当 (相手空中)5Bch>JC>赤白パイル>いろいろ 2A2B6B>Cパル>~ トライアル 1万ダメージ向け(普通に使えるけど ホミJB>ステップ5B2B5C>Cパル>5A5B>hjcJAJBJ6B>J6BJC>イディナ 低ダJBJ6B>5B5C>Cパル>5B>JAJBJ6B>J6BJC>空パイル 371 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/13(月) 01 29 38 ID fy8QcqSE0 ノーゲージ10000ダメ、エリダ強化分はカウントされなかった 372 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/13(月) 01 55 37 ID fy8QcqSE0 すまん書き方がおかしかった、 「エリダで強化しても成功扱いになった」だ トライアル 13種類 5A2B2C(2)EFC>{6B5C2C(1)>Aヴィル>2A5B>J6BJEJC>タルチ}6HC>2A5B>JAJB>イディナ} トライアル 空中~地上3往復 JB 2B CパルB派生 EFC NH6B 5BJBJEJC 5A JB>2A2B2C>EFC>ステ5B>JBJEJC>ステ5B>JBJEJC>5A したらば引用 【7スレ目だ】ゼニア・ヴァロフ part7【任務を継続する】 284 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/04/27(土) 18 01 56 (p)ID UHTFZ1wo0(2) ロケテ情報をちょっと整理すると ひっかけJBから白イディナが繋がるので イディナからHCでJB→5B~エリアルで赤でも9200、白なら10000を超える JBひっかけヒット確認jcJBからでもほぼ同等のダメージ これは高度を問わずひっかけから1ゲージで出せる火力としては 全キャラ中でも指折りの数値 タメが早いので相手はJBをガードしても ちょっと意識から外れると空赤イディナを食らえる ここは前情報どおり間違いなく強い部分 タルナが早くなって2Aからでも繋がるようになったものの 全タルナがしゃがみに当たらなくなったようで、意図を読みかねる調整 コンボ用になったのかと思いきや、え?真面目に空ガ不として使うの? 2Eからゲージ無しでエリアルいけるのに? J6Cが遅くなったシャルがそれでもJ6Cを振るならタルナひっかけるか? CパルC派生が地上ヒットでのけぞりになった 普通にCパル初段ガードさせて、C派生EFCと初段EFC→2Bで択に行ける 3のロケテ情報から「こう使うんじゃねーの?」って言われてた使い方が 今、まさに出来るようになった 293 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/04/28(日) 14 32 42 ID siJYwEtc0 2A2A2B>AヴィルCパル>5A5B>JAJBJ6BjcJ6BJCイディナ ノーゲージ6458 こんなん出来てすげーゲージ効率が良くなってしまった 2B2Cからも普通に似たようなコンボが可能 B派生からEFCして2C締めまで持っていくことも出来たんで、もう触ったらとりあえずCパルまで入れ込みでいい気がする あと分かったのは、 ・C派生の中段で地上のけぞりになったあとはEFC無しで2Aが繋がる ・空中引っ掛けからの白イディナはJBJBJCイディナまで繋がるのを確認 JAJBJBJCイディナも赤までならギリ溜まった 2E>JB>白イディナとかも行ける ・派生はかなりディレイがかかるので相手のGC4D見てからB派生とかも出来そう こんなとこかな とりあえずゲージ効率が良くなった分どこに回していくかを考えようぜ ぼくはGC4D>赤白イディナからのコンボを狙うのが頭悪そうで良いと思う 301 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/04/30(火) 21 34 45 (p)ID clG4eN9E0 294 Cパル>5B>J6B>イディナ白>8HC>JC>5B>JAJBJ6B(jc)J6BJC>イディナ で11072 確認しました EFCコンはJCのあとの5Cが間に合わなかったのでとりあえず6Bにして、6B>EFC>(6B5C2C)×2で細かい数字は覚えてないけど10000以上は行ってたと思います 299の2E始動のコンボはイディナからのNHJCが全然出来る気がしなかった 空イディナの隙がでかくなってるかも あとC派生地上ヒットから2A2B>AヴィルCパル>5B>JAJBJ6B(jc)J6BJCイディナでノーゲージ7518も確認 あとCパル、初段が結構潰されたので相殺の発生が遅くなってる気がする 384 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 50 13 ID /1kppy5U0(10) あまりに進展が少ないので支援投下 対戦する環境になくてトレモしかできなくて無駄に色々わかった とりあえずしたらばとwikiをざっとみて書かれてなかった変更点とコンボ、というかコンボパーツを書いてく ちなみにwikiのちゃんとした編集できないんで、有用な情報は抜粋してwikiに貼り付けてもらえると ありがたい 変更点 JC 発生が早くなった ソースは4亀 実際体感で結構早くなったなあと実際に振ってて思った 発生が早くなったんでぶっこみJCで先端を当てにいくとか、上とってJCおっかぶせていくのが 結構強くなったりした 2無印の頃にゼニア使ってる人ならわかると思うが似たような感じで振っていける ただし、復帰補正に関してはかなり悲しみを背負ってるのでコンボパーツや始動で入れるときは注 意が必要 まだ試してないけど、もしかしたら昔なつかしJE深めあて>昇りJCとかできたりして? 座高の高いキャラには結構いけるかもしれない できた場合はそっからヒット確認タルチ~いける 空中イディナ したらばで少し触れられてたけど確実に硬直が増えてる 3無印では低空赤白イディナのあとステ5A、Aウラ等で拾えたけど近作ではまず無理 所感だけど着地EFCAウラもできなかった 2E 硬直が減ったのか、加速ホミの速度が上がったのか明らかにノーキャンで追撃しやすくなってる 2E>上いれっぱからジャンプしたの確認してNDDJBが余裕で入る 2Cないし6B 上のレスにも書いてあるけど、たぶん2Cの浮き方が代わった気がする 根拠は地上くらい>EFC>6B5C2C>Aヴィルのあと5Aや5Bで拾えるくらい浮きが高くなってた から 他にも~2C(2)Bウラ>EFC>NDDJ6Bのあとやたら裏回るようになったりとか まあそんな感じでたぶんどっかが変わってる模様 とりあえず2C2段目からの加速コン以外は特に違和感なく、というか有用に使えるかも 体感2C対空からのノーゲージの5A拾いがしやすくなってるような気がしないでもなかった 385 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 51 35 ID /1kppy5U0(10) コンボ まず基礎コンの類 2A2B2C(1)>Bウラ>NDD>J6B>ステ5C>AヴィルAパル>5A5Bエリアル 加速ホーミングのタイミングが変わり若干?シビアになったけどまだまだ加速コンは使える ステ5Cのフロントステップは先行入力で コツは加速ホミのNDDの2回目のDを若干遅らせて、J6Bもすぐださずに少し遅らせる J6Bが先端になるとそのあとが繋がらなくなるので注意 余談だけどJCの発生早くなったおかげでNDDJCでも拾える 2A2B>AヴィルCパル>ステJAJB>赤白イディナ>ND>追撃 Cパル後のステJAのステは専攻入力JAは最速で昇りJAする感じで Bパル>6D>2B5C>AヴィルCパル 通常アルカナ使用で1コスでエリアルまでいける ダメージもそこそこ 6D後を2A5Bとかにしてヒット確認するのもいい 386 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 53 39 ID /1kppy5U0(10) EFコン色々 ゼニアのEFコンはいくつか種類があり ①2C〆をする ②エリアルからイディナで〆 ③復帰補正ぎりぎりまでコンボを続け、最後をにJCで〆 数字が高くなっていくにつれてダメージは増えていく、と思っている ただし2C〆はダウン追い討ちをすれば中々のダメージを望めるし、今作からは追い討ちしだいで は最大ダメージと状況を取るルートになると思う(現状) 2C〆ルート関連 2A2B2C(1)>Bウラ>EFCNDD>J6B>ステ5B>JB>jc>JBJEJC>6B5C2C EF時の2C〆の基本系 加速ホミのタイミングが3とは違うので要矯正 余談だけどLMで加速コンできればそのタイミングで3無印でもいける気がする 花や闇のEF時間が短いアルカナでもできる JE後のJCはデイレイをかける ちなみにJB始動や2Aを刻むと入らないので、その場合は以下のレシピにする ~>Bウラ>EFCNDD>J6B>ステ5BJEJC>6B5C2C Cパル>EFC>ステ(5A)5B>JBJEJB>jcJBJEC>6B5C2C いつもの Cパルの作用が変わったけどB系統の補正が優秀すぎて減る 空中ヒットだったりした場合は落ち着いて状況をみてJBから入るといい 近作Cパルはガードされて微不利(体感Aウラと同じなのでワンちゃん-1)程度、 あたれば生で拾えるがEFCを入れ込んだ方が攻め継続&ゲージ効率アップが見込める Bパル>EFC>6B5C2C>Aヴィル>5A5B>JB>jc>JBJE>JC6B5C2 2B5CEFCからでもいける Bパル>EFC>6Bまでは入れ込みになってしまうのでそれが欠点 個人的にBパルは絶対通すところに決め打ちするように使うものだと思っている 387 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 55 04 ID /1kppy5U0(10) 以上が基本的な2C〆ルート たぶん既出かもしれないけど2C〆のルートは復帰補正やEF時間によっていくつか使い分けする ことができるのでまとめる ~6B5C2C>Aヴィル>5A6B5C2C>Aヴィル>6B5C2C ダメージ良好たぶん普通にやったこれが2C〆ルートの最大な気がしなくもない けど今回B系統の補正がめっちゃいいからそれをからめて最後に2C〆したほうが減る場合もある ~6B5C2C>Aヴィル>5A>5C2C>Aヴィル>6B5C2C 復帰補正がかかってる場合その1 ~5C2C>Aヴイル>5A>5C2C>Aヴィル>6B5C2C 復帰補正がかかってる場合その2 ~6B5C2C>(5Aor2A)6B5C 復帰補正がかかってる場合その3 とりあえず2C〆したいときは結構安定する ~6B5C2C 復帰補正がかかってる場合その4 エリアルの後や、ほんとに2C〆どうしてもしたいってときよう エリアルを経由して2C〆する場合 JB>jc>JBJEJC>6B5C 基本 JBJEJC>6B5C2C 復帰補正がきついとき JBJEJB>jc>JBJEJC>6B5C2C エリアルからの最大候補 最後に2C〆のコツをいくつか ①最初の5C>2Cの間にディレイをかける。状況によってはその5Cにもディレイをかけて高さを調節 する ②一回目の2Cの後の拾いにディレイをかける ③エリアルからの~JEJCの最後のJCもなるだけディレイを書けて降りで出す 388 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 55 52 ID /1kppy5U0(10) イディナ〆ルート関連 思ったより少ない気がしてきたけど気にしない ~Bウラ>EFC>NDD>J6B>5B>JBJEJC>JBJEC>イディナ 2A始動などから ~JB>jc>JBJEJCorJB>イディナ 補正がかかっている場合 ~JBJEJBjc>JBJEJC>イディナ などなど 利点としてはわけかなんなくなったらでとりあえずイディナで〆る状況を作ることができる イディナの元々のダメージが高い+B系列の補正が優秀なので下手に2C〆するよりダメージがとれる イディナ後はホミキャンして伝統の起き攻めへやアルカナ技を出して攻め継続なども JC〆関連 2A2B2C(1)>Bウラ>EFCNDD>J6B>ステ5B>JBJEJC>5B>JB>jc>JBJEJC 基本形 ちなみにJB始動など多少補正がきつくてもいける この後着地にアルカナ技やAEを出して攻めを継続したり 空中復帰を上手く狩れると非常に美味しい ~ Cパル>EFC>5B>JBJEJB>jc>JBJEJC>5A5B>JB>jc>JBJEJC CパルEFCからはこちら ざっとこんな感じ ぶっちゃけわんちゃん蛇足まであるが、なんかのパーツとして使ってもらえばいいと思って書いてみた 389 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 57 39 ID /1kppy5U0(10) 次は端の基本系 今回は端でのノックバックがあがったのでウラガ派生イディナEFCからのエリアルルートがとても入りににくい 下手すると中央や端背負いよりダメージがおちる そもそも今回のゼニアの火力は引っ掛けや対空や空ガ不関連からが最もダメージをとれるので端は攻め継続の状況重視でもいいかもしれない 2A2B2C(1)>Aウラ派生白イディナ>EFC>ステ5C2C>Aヴィル>2A5C2C>Aヴィル>6B5C2C おそらく2C〆最大ルート EF効果時間が長いアルカナではないとはいらない また2B始動や2Aを刻みすぎたり、赤イディナでは最後まで入らない 2A2B2C(1)>Aウラ派生赤イディナ>EFC>前ジャンプ降りJC>6B5C2C>Aヴィル6B5C2C ほぼ全てのアルカナで行える2C〆の基本形 補正がきつい場合はJCを抜かしたり、2C〆のルートを削ってもいい ちなみにフロントステップ2回踏んでもだいたい追撃がまにあうのでノックバックで離れてしまっても落ち着いてステステすればたいがいなんとかなる JC〆やイディナ〆は補正をみて適当に ネタの域をでないかもしれないがEF後の前ジャンプを先行入力前ジャンプで慣性をつけて遅らせて出すと裏周りしてあたるので端でのノックバックはなくなるので ステ前JC(裏周り)>6B5C2C>Aヴィル6B5C2Cなんてこともできる 顎のアルカナや、後記するコーラ〆の際は使えるかもしれない 基本はこんな感じ 途中結構適当な感じになったけど今回はそんなのより空中くらいからいかにダメージをとるかっていうゲームだから気にしない方向で 390 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 58 29 ID /1kppy5U0(10) おまちかねの空イディナ関連のコンボ ヒット確認込みでの始動 J(6)B>JC>赤白イディナ 昇り滞空や持続あて、JB置き等で使う 主な用途は空中で全てジャンプを使ってしまった場合はこれ 低空で引っ掛けてもJCからしっかり早くキャンセルしたら十分まにあう JAJB>赤白イディナ 昇り滞空用 これで相手のぶっこみをとがめて大ダメージを与えることができる ただしJA始動だと各種補正がきつくなるので注意 JB>jcJB>赤白イディナ 今作の最大ダメージ始動候補 JB>jc>JBまで入れ込んでしっかりヒット確認して当てていきたい ちなみにガードされてもガーキャンされなければ相手はタヒぬ 5B>JB>赤白イディナ 対空ヒット確認用 5A5B>JB 引き摺り下ろしなどで地対空になり攻撃をガードさせたときに使う 空ガ不可を嫌がって空中GCした相手に対して非常有効 6GCの場合は5A5B5A5Bと連打してるだけど対外勝てる GC4Dを読んだ場合は微タメ2Eやステ5B>JBなど 5A始動でも補正は厳しくなるので注意 2E>ncNDDJB>赤白イディナ 空ガ不かからこれも大ダメージが見込める 391 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 59 17 ID /1kppy5U0(10) 赤白イディナを当ててからのコンボ 基本ND(D)JC>~ 状況によって変わってくる このJCを低めにJBに当てることができると各種補正が緩くなる 追撃パターン① ~ステ5C>AヴィルAパル>5A5B>エリアル 補正が緩い場合や、中低空で当てた場合はステップ5Cがまにあう 追撃パターン② ~着地ステJBJC>着地>エリアル 5Cが入らないと思った場合 追撃パターン③ ステ5A5B>エリアル 安定ルート 補正が重かったり5Cが当たらなかったりする場合、または画面端の場合はこちら これでも10kはでるから困る 追撃パターン②の場合EFCをすることによってさらに高いダメージを見込める場合がある レシピは~5C>(AヴィルAパル)EFC>~ 392 : 391修正 :sage :2013/05/16(木) 22 03 17 ID /1kppy5U0(10) 赤白イディナを当ててからのコンボ 基本ND(D)JC>~ 状況によって変わってくる このJCを低めにJBに当てることができると各種補正が緩くなる 追撃パターン① ~ステ5C>AヴィルAパル>5A5B>エリアル 補正が緩い場合や、中低空で当てた場合はステップ5Cがまにあう 追撃パターン② ~着地ステJBJC>着地>エリアル 5Cが入らないと思った場合 追撃パターン③ ステ5A5B>エリアル 安定ルート 補正が重かったり5Cが当たらなかったりする場合、または画面端の場合はこちら これでも10kはでるから困る 追撃パターン①の場合EFCをすることによってさらに高いダメージを見込める場合がある レシピは~5C>(AヴィルAパル)EFC>~ この場合始動やこれまでの補正、EF後のルートで正しいルートを選ばないとダメージはそんなにでなかったりするので注意 ひとまずJAやJB始動、他にもJAJBJC等の補正が重くなる始動の場合EFCせずに素直にエリアルをした方が無難な場合がある しかし今作は2C〆後の追撃にいくつか選択しがあり、どれも状況がいいので最終的には2C〆ルートが無難かもしれない ちなみに2C〆後の追撃は、赤白イディナ経由ではなくてもEF中に2C〆られていればほぼ無条件ではいる 2C〆の追撃パターン① ~2C>Aヴィル>派生赤白イディナ>AE 全てキャンセルで出すことによってEFゲージが0%でも繋がる場合がる 風や花、向きがあっているのであれば顎のAEなどを使うと起き上がりに攻めを継続しやすい ただし、AEは案外硬直がながいので明日を省みない最速復帰リバサにつぶされる場合があるので注意 例)風AEの場合対ゼニアの場合Cパルが硬直にささる 2C〆の追撃パターン② ~2C>ステップ5Borディレイアルカナ技orAE 限界まで2C〆してそのままだと空中復帰されるさようなので、復帰される前に攻撃をあてるとそれがダウン追い討ちになる ダメージは落ちるが、パターン①より状況はよくなる 2C〆の追撃パターン③ ~2C>Bヴィルコーラ>AEorアルカナ技 今作でコーラは空中の相手を掴むことができるようになったのでコンボの〆として使うとダメージを底上げすることができる これによって空中イディナとコーラの両方を白にすれば最大15k前後のダメージが見込める コーラ後にアルカナ技やAEを出すことによって空中復帰したところで攻めを継続することができる この連携を煮詰めればわんちゃんわからん殺しで10割狙えるかもしれない 393 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 22 04 44 ID /1kppy5U0(10) アルカナ選択について 個人的に無難な花、愛、風、コーラ後の追撃をすることができるアルカナが適してると思う 一応風がメインなので風関連のネタを最後に書いて終わりにしようと思う 基礎コンJC〆 2A2B2C(1)>Bウラ>EFC>NDD>JB>JBJEJB>jcJBJEJB>jc>JBJEJC 赤白イディナ追撃 ~赤白イディナ>2D>ステ5C>EFC>2C〆ルート ※中央では2E後なのど高空からの場合5Cは届かないが、端付近なら届く 2C〆後の追撃 ~2Cディレイ>AE>ステ2BorBパルor低ダJB>J6Bor赤白イディナor着地2B ~コーラ>AE>空中復帰がり ※くらい逃げされる恐れあり 長ったらしく書いたけどこれまでのトレモの成果物を出してみた これを機会に色々と新しいネタがでてきたら嬉しい 394 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23 08 11 ID Idt1zgNU0 とりあえず、~2C(1)からのウラガはBウラガで良いかと 補正一緒でダメージが高いのでコンボパーツとしては単純に上位互換なので Aウラガは、端でゲージ使用無しで拾えるくらいしか無いから まぁ逆に、端でタメ作れてるならノーゲージコンボをCパルで組む必要は無いね ~ウラガEFC→加速J6B→5B→JBJEJC→6B5C2C これは3の時にEF持続の短いアルカナでも愛並の火力を出すために組んだけど ウラガに行く過程で、浮いてる相手を地上でひっかけたり、2Cを2ヒットさせた時とか ちょっと浮きが高い時に加速J6Bで表と裏どちらに落ちるか不安定で コンボ継続は慣れれば行けるものの、実戦では〆状況の不安定さに投げたレシピなんだよね LMではJ6Bのヒットベクトル変わったけど、裏落ちはしなくなったの? コンボ用としてのコーラについてはまだ悩むなぁ 〆付近で2Cから決めるなら、復帰補正も相当重いからまともな追い討ちはアルカナ次第 コーラが赤ならほとんど減らない、こうなると ダウン追い討ちの赤イディナから更にアルカナ超必でダウン追い討ちとか 起き上がりに重ねて削るとかでもほとんど変わらないからね 位置の入れ替えと空中復帰狩りとしての〆選択だとしても 〆付近で1000も減らないコーラからゲージ使って狙うより ~2Cヴィル2A5Bで空中復帰させて、空イディナの赤白で復帰狩り そこからゲージ吐いて10000取った方が美味いし、確度の高いところでゲージを消費できる コンボ用のコーラの運用はやっぱ、始動付近での端2C〆状況を選択するためか 起き攻めにアルカナ技を置いてコーラを重ねて、アルカナ技が触れる前にコーラで掴めれば良し アルカナ技が先にヒットしてもコーラが掴むっていう運用が良いんじゃないかなぁ つまりは時で2Cからの離縛設置から中下段択に混ぜて、おもむろにコーラ コレのフォローが厚くなったっていう あとは2B→Aヴィルコーラ~とか、下段択と見せかけてコーラに甘える ヒットでもガードでもコーラが遅いので投げられるが 2Bが暴れを潰してカウンターヒットした時が怖かったけど、今回はソレを掴めるファジー攻め この辺が今回のコーラ運用のかなり正解に近い使い方だと思うんだよね 395 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23 13 23 ID MPToMRXI0 ネタ出しはありがたいわ 低空パイル始動では一応 5C→AヴィルAパル→5AJBJ6BJC→JA…の往年のコンボが出来て10000以上は減る ただ、神依とかには入らないし何よりタイミングがシビア 素直にEFした方がゲージ増えるし、かえって状況がいいかも知れん JA当てる部分が下から小突く形になるので 受け身狩りダブルアップを狙いやすいのは利点かもしれない 396 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23 36 41 ID d8CRZD620(3) EFコンのAE〆パターンは、上記の以外だと ~高めJE>タルチ>微ディレイAE ~J6BJEJC>タルチ>微ディレイAE ~タレア出し切り>AE(着地硬直キャンセル) ~6B5C2C>CパルB追加>AE ~6B5C2C(5E)>Aウラ追加>AE あたりかな。 どれが良い状況になるかはアルカナ次第で。 あとN投げEFCできるようになったけど、 もともと他キャラより威力高い&JB系統優秀になったおかげで 計7500~9000ほど見込めるようになってる。 赤コーラ並みのリターンが期待できるから ペトラの避けとかどんどん投げていきたい…けど難しいなw 397 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23 47 18 ID d8CRZD620(3) 395 低空イディナからは 2D>AヴィルAパル>5A>AヴィルAパル>5A5C>AヴィルAパル>2A5B>エリアル がほぼ安定で11000前後出るよ。 でも往年のJBJ6BJC>ステップJA~も魅力的でいいなー。 398 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/17(金) 00 11 02 ID dKy.J4jw0 低空イディナ→2D→5C→Aヴィル→2A5C→Aパル→2A5B~エリアル 単純に5Cの数が火力を決めるという結論、赤で12000くらいだったかな 399 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/17(金) 00 56 15 ID 1wItGpJQ0 397 昔からあのJBJ6BJCのリズムが大好きなんだよw 5A→Aパルの繋ぎも懐かしいね、両方合わせたコンボのダメージ調べてくるわ 実戦コンボなら、もはやAFにおびえる事はないから 12000超えの 398のコンボ一択だね .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/45.html
ゼニア・ヴァロフ ロケテストまとめページ したらば現行スレ 【謝罪の言葉は】ゼニア・ヴァロフ part3【いつか地獄で】 通常技 必殺技 吼える黒きウラガーン 猛る暗きタルナーダ 金色のイディナローク 征くはヴィールヒ 掻き乱すパルイーフ コーラカルを穿つ夜 超必殺技 エリダラーダは遠すぎて 戦火に響くタルチオーク タレアドールは倒れない クリティカルハート 終わりを告げるラススタバーニィ その他の変更点
https://w.atwiki.jp/dorothy_albright/pages/34.html
作成中
https://w.atwiki.jp/yasuzumiyoriko/pages/52.html
稼動待ち
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陣取り合戦TAG part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 part パートナー VS& 勝利 敗北 無縁塚 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北 part VS 勝利 敗北
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/158.html
ストーリー:2ndシーズン キャラ対応勢力:ウァルキュリア キャラ対応カード:第2弾 キャラ対応アバター:第1弾 初期パラメータ:運動★×2、知識★×2 サブイベント: ①活発一定値以上(150) ②知識一定値以上(150) ③活発一定値以上(300) ④想像一定値以上(200) ⑤魅力一定値以上(250) ⑥友情一定以上、想像一定値以下(300~350、?) ⑦運動一定値以上(350) ⑧知識一定値以上(300) ⑨知識一定値以上(350) ⑩愛一定値以上、魅力一定値以下(300~350、?) バトルセリフ(デフォルト):